A classe que implementa o cronômetro pode ser vista no vídeo. É interessante perceber que é necessário mobilizar um monte de coisas para fazer o cronômetro funcionar:
- precisamos criar uma interface gráfica que utiliza JFrame, JPanel, JLabel e JButton para permitir a comunicação com o usuário
- para criar os tratadores dos botões, isto é, os procedimentos que devem ser executados quando clicamos nos botões utilizamos uma classe ActionListener anônima na qual alteramos o método actionPerformed
- precisamos criar uma thread de timer capaz de ser disparada a cada "x" segundos, ou no nosso caso milissegundos
- para o timer funcionar temos que criar outra classe anônima que implementa TimerTask.
Nenhum comentário:
Postar um comentário