sexta-feira, 31 de maio de 2013

Usando canvas (ou java.awt.Graphics) - Parte 1

Se você quiser fazer um jogo em Java outra aplicação gráfica que contenha interação com imagens, figuras e animações, você irá precisar de acessar objetos que não são swing ou awt.

Para isto temos que interagir com a classe Graphics.

A classe Graphics do java.awt é uma classe base (abstrata) para todos os contextos gráficos que permitem um aplicativo desenhar os componentes que são utilizados em vários dispositivos, bem como em imagens fora da tela. Encapsula as informações sobre o estado necessário para as operações de processamento básicas que Java suporta.

Neste primeiro post vamos preparar nosso ambiente, isto é, criar as classes básicas que nos permitirão fazer os desenhos na tela. Veja o vídeo:


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